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tem la firme

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13 avril 2007

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3 mars 2007

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27 février 2007

IFSIM syndicat école

L'Infirmerie quiest le syndicat dont je fais parti ayant vu ses rangs gonfler a crée un syndicat école où tous le joueurs sont des débutants, sauf quelques transfuges de l'infirmerie qui sont là pour aider les jeunes à bien débuter sur mars.

Si tu souhaite commencer le jeu avec l'esprit tranquille, n'hésite pas à t'inscrire chez IFSIM (Institut de Formation en Soins Infirmiers Marsien). Ils t'aideront tout le temps, ne te demanderont rien en contrepartie et comme à l'Infirmerie, tu passeras de bon moments de rigolade.

Leur adresse : http://ifsim.webrpg.info/index.php

26 février 2007

Les allopass

Je reappelle ici que TEM La Firme est un jeu totalement gratuit. Personne ne vous demandera de l'argent pour pouvoir vous inscrire ou pour pouvoir jouer à Tem.

Cependant, pour ceux qui le souhaitent uniquement, il y a un système de allopass mis en place.

On peut faire un allopass pour créer sa Messagerie Privée dans Tem. On obtient ainsi une messagerie de 30 jours, 50000 témis, une remise en état totale si on est malade et 5 points de compétence. Cet allopass ne peut être fait que lorsque ta messagerie est inactive.

On peut faire un deuxième type d'allopass pour gagner 50000 témis. En plus, on répare tes chiottes marsiennes et ton scaphandre si besoin est.

Ces deux allopass sont facturés directement sur ta facture de téléphone. Ils annoncent 1.34 euro l'appelle, mais ça doit dépendre des opérateurs. Moi, je suis chez orange et je paie plutôt 2.30 euros.

Le fait de faire des allopass te donne un coup de pouce sur le moment (témis) mais permet aussi de financer un peu le développement de tem.

Je rappelle qu'ils sont ENTIEREMENT FACULTATIFS et que tu peux très bien jouer sans en faire.

20 février 2007

Les convertis

TEM la FIRME est un jeu entièrement gratuit, je le rappelle. Il n'y a donc que très peu, voir aucune publicité le concernant.

On va en parler sur certain site spécialisés dans les jeux vidéo ou dans des emissions télé, mais de manière très occasionnelle (moi, c'est comme ça que je l'ai connu).

On va aussi trouver des joueurs qui, comme moi, vont faire tout leur possible pour faire connaitre ce super jeu. On fait des post sur des forum de discussion concernant les jeux vidéo ou on crée directement un blog.

Ceci permet en plus de faire connaite le jeu d'obtenir ce que l'on appelle des convertis. Un converti est un joueur qui c'est inscri sur TEM après avoir cliqué sur la temcard d'un joueur déjà sur mars. Lorsque le joueur de tem obtient trois convertis qui atteigne le rank 3, des bonus spéciaux lui sont offert. Pour le converti, c'est l'occasion de commencer je jeu avec quelqu'un de précis qui va le guider et le protéger durant ses premiers pas sur mars.

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Ma Temcard

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16 février 2007

Actes crapuleux

Creuser, c'est bien, aller boire un coup au bar du forage, c'est bien aussi, mais il faut trouver d'autres occupations sur mars, alors défoncer la gueule du voisin, c'est mieux !

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Tu as le choix dans toute une panoplie de ce que l'on appelle les actes crapuleux. Les titres de chacun de ses actes sont suffisament clairs et ne nécessitent donc pas d'information très complètes.
Il faut juste savoir que pour les actions de commando, il faut être au poste de commando dans un syndicat pour y avoir droit.

Il faut savoir aussi que les noobs sur mars (inférieur ou égals au rank 3) sont protégés des attaques des autres, mais ne peuvent pas non plus en lancer. C'est un bon moyen pour commencer dans le jeu tranquillement sans te faire exploser par des mecs qui jouent depuis plus longtemps que toi.

16 février 2007

Le Rover

Le Rover est une sorte de petite unité autonome de récolte qui est à peine plus gros qu'une machine à laver ! Ok, en lisant ce descriptif ou en voyant ces capacités, on se dit que c'est un truc de merde qui ne sert à rien.
Et bien non, pas du tout.

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On commence avec le rustyboy, un engin un peu concon, capable de ne rien trouver et d'oublier le chemin du retour au bunker ! Peu d'intérèt, je suis d'accord, mais le rustyboy est upgradable sur trois nivau et devient par suite bien plus intelligent. La Technologie du Rustyboy est trés solide (grosses chenilles , carcasse en acier , four interne et marche sur des batteries electriques rechargeables dés sa rentrée au garage de maniere automatisée)

Ensuite, on peut acheter un Tombbreaker (lorsque le rustyboy est upgradé au maximum). C'est également une unité autonome qui possède une faible capacité de récolte mais qui est très supérieur au rusty. En effet, le tombbraker possède des senseurs extrèmement précis qui lui permettent de trouver les objets repérés par le ballayage satélite de la firme ( cranes, restes humains, statuètes, artéfacts...). De plus, il extrait le minerai le plus pure possible. Mais attention, ce concentré de technologie capable de passer partout grace à ces 6 pattes est plus fragile que le rustyboy. Il ,'aime pas trop le vent et le froid. Attention à l'entrtien.

Dans tous les cas, il est important de toujours sortir son rover du garage. Cela permet en plus de trouver des objets d'obtenir des parcelles de meilleur qualité pour le colon que tu est.

13 février 2007

Pelle à vérins

La pelle à vérins est le deuxième outil indispensable à tout bon terraformeur pour faire son job sur mars.


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C'est un engin extraordinaire doté d'un godet hyper tranchant et très résistant.


La pelle à vérins est offerte dès ton débarquement sur mars et ensuite, moyennent finances, tu peux l'upgrader jusquau nivau 4 et tu disposeras d'un engin avec 4 verins additionnels avec reservoirs pneumatique d'azote (Augmente la vitesse des chocs et la puissance de frappe de l'outil) ainsi qu'un carenage grillagé blindé + 2 rotors additionnels + un ressort de démultiplication (avec cet outil tu rases un immeuble terrestre à toi tout seul en quelques minutes)

Cet outil te permets de creuser le sol marsien pour en extraire le minerai nécessaire à la terraformation, mais c'est pas tout. Avec, tu peux détruire les canalisations des chiottes de ton voisin et il risque d'attraper une septicémie marsienne (qui est une maladie très grave)
 

6 février 2007

scaphandre

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Le scaphandre du terraformeur est son pricipal outil. Sans lui, il n'y à pas de sorti possible sur mars sans risquer une mort certaine !

Je vous rappelle les températures très négatives jusqu'à -121° des vent violent et un atmosphère dont les pressions sont très différentes de celles rencontrées sur terre.

Bref, sans scaphandre, on crève. Donc dès notre arrivée, la firme nous offre un scaphandre tout beau de niveau 1, ce qui est suffisant pour sortir et travailler. Mais son autonomie est très réduite, 30 minutes, pas plus et si il fait trop froid, tu attrape une hypothermie générale et il faut te mettre au micro onde pour te décongeler !

Ton scaphandre est upgradable moyennent finance ( témis ), ce qui procure une plus grande résistance au froid et des sortis plus longue, donc plus de minerais collecter.

L'upgrade et possible jusqu'au niveau 20 et là, tu peux sortir sans crainte. C'est le top du top, un véritable exosquelette en titane qui te protège de tout. Mais il faut être balaise pour le porter. Un jeune terraformer avec une faible constitution ne pourra pas le mettre et ne pourra tout simplement pas se le procurer.

3 février 2007

viens jouer sur mars

Ce jeu te plait, dans ce cas là n'hésite pas une seconde, viens nous rejoindre sur mars, tu trouveras de l'aide pour démarer, je te le promets.

Je serais mis au courrant lors de ton débarquement et dès que t'auras ton matos, je passerais te faire un petit coucou pour voir si tu es bien installé.


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SAS D'ACCES A TEM LA FIRME


Tu t'inscris, ça prend 2 minutes, le seul truc c'est que si tu fais comme moi, tu te prends très vite au jeux et tes nuits racourcissent super vite !

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